Millionen von Menschen haben HQ Trivia gespielt. Was ist damit passiert?

Die Live-Trivia-App HQ Trivia war einst die Besessenheit des Internets und zog Millionen von Spielern und ein internationales Rampenlicht an. Aber dann ging alles schief. Boom/Bust: Aufstieg und Fall von HQ Trivia erzählt die Geschichte der einst viralen Trivia-App und untersucht Launen der Aufmerksamkeitsökonomie.


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Bereits im Herbst 2017 begann sich in bestimmten Ecken des Internets ein neues Spiel durchzusetzen. Es war diese Live-Spieleshow, die Sie auf Ihrem Handy spielen konnten. Zweimal am Tag erhalten Sie eine Push-Benachrichtigung, die Sie daran erinnert, sich einzuschalten. Anschließend beantworten Sie einige Quizfragen. Und wenn Sie es bis zum Ende geschafft haben, können Sie einen Geldpreis mit dem anderen teilen, der gewonnen hat. Das Spiel hieß HQ Trivia.



Ziemlich früh haben es die Trivia-Maniacs entdeckt. Leute wie Eugene Byon.

Ich habe mich mein ganzes Leben lang für Wissenswertes interessiert, sagt Eugene. Ich war eine große Spielshow-Verrückte, seit ich in Windeln war. Meine Mutter sagt mir, dass wenn Der Preis ist korrekt schon als Kleinkind hüpfte ich auf und ab und schrie einige meiner allerersten Worte, die waren: ‚Komm runter‘.

nfl geplanter Entwurf 2017

Eugene ist ein IT-Experte aus Houston. Aber in seiner Freizeit tritt er in Gameshows auf. Er war dabei Pyramide , Der Preis ist korrekt , Schicksalsrad . Er war dabei Wer wird Millionär … zweimal. Hier ist er bei einem dieser Auftritte mit Chris Harrison:

mlb-Umsatzbeteiligung 2017

Ich war überwältigt, dass HQ einen Weg gefunden hat, der Öffentlichkeit täglich ein qualitativ hochwertiges Quiz-Spielshow-Erlebnis im Studio zu bieten, sagt Byon. Weil es sich für mich wirklich so anfühlte, als wäre ich wieder auf der Wer wird Millionär Bühne.

Worauf Eugene dort hinaus will, ist wichtig. HQ hat etwas in den Leuten bewegt. Es hat sie erwischt gehen .

verbunden

War HQ Trivia zu viral?

In der leidenschaftlichen, dauerhaften Welt der Online-Trivia-Fanatiker

Diese Energie war ansteckend. Und es hat die Leute dazu gebracht, die ganze Zeit zu spielen. Ich erinnere mich an gute vier Monate, als ich mich jeden Tag um 15 Uhr einloggte. und 21 Uhr pünktlich. Und ich war nicht der einzige. Auch Pierre Drescher, Chief Technology Officer des New Yorker Startups Bento Box, spielte nach Feierabend.

Einmal war ich mit meiner damaligen und heutigen Ehefrau in einem Restaurant und wir haben diskret versucht, HQ zu spielen, sagt Drescher. Ich denke, wir waren mit unseren Mahlzeiten fertig, also war es nicht zu unhöflich, aber es gab definitiv ein paar andere Tische, die anfingen zu spielen.

kannst du einen Hohlraum riechen?

Bald schien es, als wüsste jeder über HQ Bescheid. Die Startup-Welt. Die Medien. Jugendliche und ihre Eltern. Menschen aus Städten und Vororten. Sogar einige Leute im Ausland. Irgendwann wurde es in morgendlichen Talkshows gespielt, Dick Clarks rockiger Silvesterabend , und von Prominenten auf der ganzen Welt. In der Spitze waren über 2,3 Millionen Menschen gleichzeitig im HQ angemeldet. Das Spiel war eine internationale Sensation, die Werbeverträge in Höhe von mehreren Millionen Dollar und letztendlich eine Bewertung von 100 Millionen US-Dollar anzog.

Und das war alles, weil es live war. HQ hat das mobile Seherlebnis neu erfunden, damit Spiele gemeinschaftlich und interaktiv sein können. Ja, die Geldpreise waren Teil der Verlosung. Aber am Ende des Tages ging es bei HQ nicht wirklich ums Geld. Es ging um Einsätze und Adrenalin.

Schauen Sie sich diesen Clip von Anfang 2018 einer Frau namens Lauren May an, die feststellt, dass sie das Spiel gewonnen hat:

Lauren hat 11 Dollar gewonnen.

Die Aufregung, die die Leute beim Spielen von HQ verspürten, ließ die Medien darauf aufmerksam werden. TechCrunch war der erste, der berichtete, dass HQ eine Sache war, ich glaube, es war der 17. Oktober 2017, sagt Kerry Flynn, ein Reporter bei CNN. Und das war das erste Mal, dass ich gespielt habe, weil ich Gerüchte gehört hatte, dass die Gründer von Vine an etwas arbeiteten.

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Wie Flynn sagte, waren seine Gründer – Colin Kroll und Rus Yusupov – zufällig zwei der drei Jungs, die Vine geschaffen haben, ein soziales Netzwerk, das auf Looping-Videos basiert. Für einen kurzen Moment war Vine das Inkubator für Online-Kultur. Aber es wurde von Twitter gekauft und, wie so viele beliebte soziale Netzwerke, schließlich geschlossen.

Rus und Colin verließen beide den Vine-Verkauf als junge Millionäre mit ernsthafter Glaubwürdigkeit in der Technologiebranche. Aber am Arbeitsplatz könnten sie unterschiedlicher nicht sein. Rus war besessen von Bildern, sowohl den von ihm entworfenen als auch seinen eigenen. Colin hingegen verabscheute Aufmerksamkeit. Er war klug und kreativ, aber schüchtern. In vielerlei Hinsicht ergänzten sich die Fähigkeiten von Rus und Colin, und als HQ anfing, sich durchzusetzen, sahen sie eine zweite Chance, etwas zu bauen, und diesmal … es wirklich zu besitzen.

Es dauerte nur einen Monat, bis es eine virale Sensation wurde, sagt Flynn. Und wie ich das anekdotisch in New York gesehen habe, ging man einfach in Bars oder sonstwo und man sah einfach Leute um 9 Uhr, die ihr Telefon herausnahmen und man konnte sagen, dass Scott Rogowsky nur an ihrem Telefon war.

Normalerweise gibt es einen einfachen Grund, warum etwas viral wird: Es ist schockierend oder urkomisch oder macht wütend oder es handelt sich um ein wirklich süßes Bild einer flauschigen Katze.

Aber ich habe eine etwas spezifischere Theorie, warum sich HQ so schnell durchsetzte: Es erfüllte ein Unterhaltungsbedürfnis, von dem die meisten Leute nicht einmal wussten, dass sie es hatten.

In den letzten zehn Jahren oder so ist der Zugang zum Fernsehen dumm geworden. On-Demand-Dienste wie Netflix, Hulu, Amazon und YouTube, gepaart mit der magischen Technologie von DVRs, ermöglichen es den Benutzern, alles zu sehen, was sie wollen, wann immer sie wollen. Aber ein flexiblerer Fernsehplan hat auch dazu geführt, dass das Fernsehen weniger gemeinschaftlich und mehr isoliert ist. Trotz der Fülle an Inhalten, die heute zur Auswahl stehen, gibt es immer noch einen Hunger nach etwas Partizipativem.

Als ich HQ öffnete und das Spiel anfing zu streamen, konnte ich tatsächlich sehen , von Sekunde zu Sekunde, wie viele andere Leute in der oberen linken Ecke meines Bildschirms mitspielten. Als das Spiel größer wurde, war es einfach aufregend, sich daran zu erinnern, dass Tausende – schließlich Millionen – von Menschen genau dasselbe zur selben Zeit taten.

Wenn man in diesem Spiel ist und sieht, dass es über eine Million Menschen gibt, fühlt man sich wie bei einem wichtigen Ereignis, sagt Rusty Wyner, ein früher Mitarbeiter des Unternehmens. Du bist bei einem Live-Ding, das passiert, und es ist nur wichtig, weil es so viele Leute gibt. Ich habe also das Gefühl, dass diese Nummer jedem, der damit verbunden ist, das Gefühl gibt, etwas Besonderes zu sein.

Basketball-WM 2019

Das ist nicht mehr der Fall. Genauso verblasste die Tradition des Spielens von HQ von Arbeitsplätzen in den USA. Keine Nachmittagsspiele mehr. Kein Scott Rogowsky mehr. HQ starb, dann kam es wieder zurück. Und jetzt ist es nur eine weitere App, die früher beliebt war.

Diese plötzliche Aufmerksamkeitsverschiebung ist etwas, über das ich oft nachdenke.

Ich bin das, was man einen lebenslangen Early Adopter nennen könnte. Ich bin in einer kleinen Stadt namens Sunnyvale in Kalifornien aufgewachsen, mitten im Silicon Valley. Meine Eltern sind beide ausgebildete Ingenieure. Steve Jobs besuchte meine High School, und die Standorte von Apple, Yahoo und Google sind alle nur eine kurze Autofahrt von meinem Elternhaus entfernt. Ich wurde zu Beginn des sozialen Internets erwachsen – der Ära von Napster, AIM und Xanga – und ich bin Facebook beigetreten, als man eine College-E-Mail-Adresse brauchte, um reinzukommen. Und wie viele andere Leute in meinem Alter habe ich eine lange Liste von Diensten und sozialen Netzwerken, die mir ein Gemeinschaftsgefühl gaben, die ich bis ins Mark liebte und die jetzt völlig inexistent sind.

Als ich anfing, über HQ zu berichten, wollte ich wissen: Warum sterben die Dinge, die ich im Internet liebe, immer? Was verlieren wir in unserer hypergeladenen Aufmerksamkeitsökonomie? Und ist meine eigene flüchtige Aufmerksamkeitsspanne schuld? Aber je weiter ich in die Geschichte einstieg, fand ich, dass HQ auch eine warnende Geschichte war. Vom existenziellen Handwringen eines Unternehmens. Von einem zutiefst dysfunktionalen Arbeitsumfeld. Und von den Gefahren, zu früh zu viral zu gehen. HQ hatte mehr als ein paar Extraleben. In den nächsten acht Folgen werden wir sie alle noch einmal erleben.

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