Mads Mikkelsens Auftritt in „Death Stranding“ ist ein Blick in die Zukunft der Videospiele

Der folgende Aufsatz enthält massive Spoiler mit Weltuntergang zum Todesstrandung .

Ich bin kein großer Spieler, der dänische Schauspieler Mads Mikkelsen sagte in einem aktuellen Interview mit GQ . Das letzte, was ich getan habe, war Pac-Man , aber das ist schon ein paar Jahre her. Mikkelsen hat in Filmen mitgespielt wie Königliches Casino , Doktor Seltsam , und Rogue One: Eine Star Wars-Geschichte und spielte Dr. Hannibal Lecter in der NBC-Serie Hannibal. Zu seinem eigenen Erstaunen spielt sein jüngster Star-Turn in einer Hauptrolle in Todesstrandung , ein Open-World-Abenteuer-Videospiel mit mehreren prominenten Schauspielern in Motion-Capture-Performances. Es ist die neueste Veröffentlichung von Hideo Kojima, der japanische Designer, der das kreiert hat Metallgetriebe massiv Serie . Mein Sohn ist ein großer Spieler und als er hörte, dass ich ein Treffen mit Hideo hatte, sagte er: Daaaaaaaad! Es war das Coolste, was er je gehört hatte, sagte Mikkelsen. Vergiss all die Filme, die ich gemacht habe und von denen ich dachte, dass er sie cool finden würde. Diese war das coolste.

Drei Jahre vor der Veröffentlichung des Spiels im November war Kojima Hype Todesstrandung aufgrund der tränenreichen Darbietungen der hochkarätigen Schauspieler, die er besetzte. Kojima schien eher einen Film als ein Videospiel zu machen. Die frühesten Vorschauen zeigten Ausschnitte aus filmischen Zwischensequenzen: Norman Reedus wiegt ein Baby, während er an einem Strand aus grauem Sand schluchzt, Mikkelsen windet sich in einer schwarzen, zähflüssigen Substanz, Guillermo del Toro huscht durch die Kanalisation einer belagerten Stadt. Aber das Gameplay blieb ein Rätsel, also fragten sich Videospielkritiker, ob Todesstrandung jemals als mehr existieren würde als eine Reihe von Zwischensequenzen, die für ein seltsames, unerfülltes Projekt gemacht wurden. Diese Befürchtungen erinnerten an die Absage von Kojimas Kult-Klassiker Horrorspiel Stille Hügel von seinem Herausgeber Konami im Jahr 2015, obwohl 2014 eine Demo für das Spiel mit dem Titel veröffentlicht wurde P.T . (spielbarer Teaser), bei dem Kojima zusammen mit del Toro Regie führte und in dem auch Reedus zu sehen war. Kojima hat sein Studio eigenständig neu gestartet nachdem er Konami im Jahr 2015 verlassen hatte und wieder vereint mit del Toro und Reedus auf Todesstrandung .



Die Vorschauen für Todesstrandung verkörperte Kojimas Besessenheit von Hollywood und dem Filmemachen. In Zukunft wird Kojima erzählte die BBC in einer Dokumentation über Todesstrandung , Kojima Productions wird auch mit der Filmproduktion beginnen. Es ist ein geladenes Versprechen für Videospielkritiker und -enthusiasten, es zu analysieren: In den letzten Jahrzehnten haben Videospiele den filmischen Anspruch des Filmemachens angestrebt, während Hollywood im Gegensatz dazu Videospiele in Filme mit einer Ratlosigkeit an Verachtung grenzend. Kojima ist nicht der erste Videospielregisseur, der Live-Action-Stars aus Filmen und Fernsehsendungen als Hauptfiguren besetzt hat, noch ist er der einzige Videospielregisseur, der nach filmischer Exzellenz strebt. Aber dies sind keine Filme mit Tastenaufforderungen. Kojimas Spiele sind in erster Linie Spiele, ebenso bekannt für ihre interaktiven Systeme wie für ihre clevere Regie . Kojima verwendet filmische Elemente, um eine fesselnde Welt für seine Charaktere zu schaffen, aber er verwechselt sein Publikum nie: Seine Spiele sind für a Spieler, kein Zuschauer . Kojima will nicht so sehr Kino schaffen, sondern Kunst kritisch über viele Medien hinweg integrieren: Filme, Fernsehsendungen, Romane, Geschichte, Drama, Komödie und Videospiele alle im Gespräch.


Im Todesstrandung , Reedus spielt den Protagonisten Sam Porter Bridges, einen Zusteller, der wertvolle Fracht – einschließlich eines Babys – durch die Vereinigten Staaten transportiert, deren Bevölkerung dezimiert und seine Regierung von einer anhaltenden paranormalen Katastrophe namens Death Stranding gestürzt wurde. Sam arbeitet für eine geheime Organisation, die von seiner Mutter Bridget Strand gegründet wurde, die Sam mit dem Baby, das im Spiel als BB bekannt ist, auf eine Reise nach Westen schickt, um Überlebende in den zerfallenden, losgelösten Gebieten zu rekrutieren und sie als stolze Nation wieder zu vereinen: To Menschen zusammenzubringen, wie die Charaktere des Spiels sagen, und Amerika wieder ganz zu machen. Aber der Kontinent wird von schrecklichen Erscheinungen heimgesucht, die als BTs (beached Things) bekannt sind und die menschlichen Überlebenden zum Opfer fallen, während die Menschheit am Rande des Aussterbens schwindet. Todesstrandung erfordert, dass der Spieler Sam führt, während er durch 3.000 Meilen ruinöses amerikanisches Ödland wandert, klettert, kauert, flieht und pirscht. Sam verwendet Waffen und Sprengstoffe, um die BTs zu bekämpfen, aber das Spiel hält den Spieler ansonsten davon ab, tödliche Gewalt anzuwenden, um lebende Gegner zu unterwerfen, wie zum Beispiel die Banditen, denen Sam während seiner Reisen begegnet. Viele Konfrontationen werden durch die Flucht deeskaliert. Auf diese Weise unterscheidet Kojima Sam von seinem berühmtesten Protagonisten Solid Snake, dem verstohlenen, tödlichen Supersoldaten aus den Metallgetriebe massiv Spiele.

Mikkelsen spielt Clifford Unger, alias Combat Veteran, einen rachsüchtigen Kapitän der US-Armee – und eine Erscheinung – der Sam verfolgt. Unger ist der archetypische Kojima-Bösewicht: ein grübelnder Söldner mit übernatürlichen Kräften und zu allem Überfluss ein Sturmgewehr. Er glaubt, dass BB sein lange verschollenes Kind ist, das von Sam entführt wurde. Im Spiel erlebt der Spieler Rückblenden von Unger, der in einem Krankenhauszimmer auf und ab lief und sein Frühgeborenes und seine im Koma befindliche Frau beruhigte, die beide von einer geheimen Organisation namens Bridges – angeführt von Sams Mutter – festgenommen und paranormalen Experimenten unterzogen wurden . Schließlich versucht Unger mit seinem Kind aus dem Krankenhaus zu fliehen, nur um von Sicherheitsbeamten erschossen zu werden. Aus dem Grab heraus kämpft Unger darum, sein Baby von Bridges zurückzuerobern. Er transportiert Sam und BB in eine Reihe von Militärtheatern des 20. Jahrhunderts: Schützengräben an der Westfront im Ersten Weltkrieg, eine bombardierte Stadt im Zweiten Weltkrieg, ein chaotischer Dschungel im Vietnamkrieg. Auf diesen Schlachtfeldern entfesselt Unger seine Soldaten gegen Sam, und so muss der Spieler Unger immer wieder jagen und töten, während er seine tragischen Motive entdeckt.

Obwohl der Spieler das Spiel aus Sams Perspektive erlebt, verkörpert Unger am besten, wie Todesstrandung wechselt zwischen Gameplay und Kino. Sam, der bescheidene Kurier, ist robust und charmant, aber unaufdringlich; Unger ist der weitaus dramatischere Charakter und Mikkelsen liefert die höchste Leistung des Spiels. Unger und seine Geistersoldaten betreten jedes Schlachtfeld durch choreografierte Einführungen, die sowohl militärischen Übungen als auch Tanzroutinen ähneln. Unger spricht während dieser Sequenzen nicht, obwohl er sicherlich auftritt. Er grinst, er weint tintenschwarze Tränen, er beschwört eine Zigarette aus dem Nichts und ruft sein Gewehr – er ist bereit für einen Kampf, um BB von Bridges zu bergen. Ich bin nicht der Bösewicht in diesem Spiel, sagte Mikkelsen GQ . Ich versuche immer, meine Schurken zu Helden zu machen, die Welt aus seiner Perspektive zu sehen. Das ist wichtig, dass du ihn irgendwie rechtfertigst oder ihn zumindest soweit vermenschlichst, dass du seine Motive erkennen kannst.

In seinen Zwischensequenzen hämmert Mikkelsen die einsameren Beats in Ungers Geschichte. Aber Mikkelsen muss auch Ungers Rolle als praktischer Gegner für Sam verkaufen. Unger ist ein klassischer Videospiel-Boss mit Trefferpunkten, Schadensausstoß und programmierten Mustern für Angriff und Verteidigung. Sams drei Bosskämpfe mit Unger stellen das Kampfsystem des Spiels auf einen Stresstest, das darauf ausgelegt ist, tödliche Gewalt gegen die meisten menschlichen Gegner zu verhindern, obwohl Unger und seine Geistersoldaten dem Spieler manchmal keine Wahl lassen. In den Schützengräben an der Westfront muss Sam Unger wiederholt aus nächster Nähe mit engen Korridoren und gestapelter Fracht konfrontieren, die die Sicht des Spielers versperren. Auf dem Schlachtfeld des Zweiten Weltkriegs verteilen sich Unger und seine Geistersoldaten über den Stadtplatz und schießen aus Fenstern und Bögen auf Sam, während der Spieler Unger jagt. In Vietnam entsendet Unger seine Geistersoldaten mit verblüffender Raffinesse: Die Geistersoldaten legen Sprengfallen ins hohe Gras und überwältigen Sam von allen Seiten. Unger winkt: Wir brauchen Verstärkung! Tango, Tango! Gib mir mein BB zurück! Hier erhebt Mikkelsen eine dramatische Konvention, die in Shootern üblich ist: ein Charakter, der in Schleife schreit, um den Spieler im Kampf zu beleben. Sams drei Konfrontationen mit Unger deuten auf eine tiefere Verbindung zwischen den beiden Männern hin. Nachdem er seinen mysteriösen Gegner besiegt hat, steht Sam über Unger, der nach BB greift, der auf Sams Brust montiert ist, und die beiden Männer in eine seltsame, kämpferische Umarmung bringt, während Ungers Traumlandschaft immer wieder zusammenbricht.

Durch die schiere Kraft seiner Darbietung verflacht Mikkelsen die verworrene Kosmologie dieses Spiels in ein geradliniges, herzzerreißendes Drama über Eltern, Kinder, Leben, Tod, Reue und Wiedergeburt. Mikkelsen verkleinert die Distanz zwischen dem interaktiven Modus des Gameplays und dem filmischen Modus eines Charakters, der zu einer weitläufigen und komplizierten Welt beiträgt. Todesstrandung endet jedoch mit etwa 90 Minuten in Zwischensequenzen mit minimalem Spieler-Input, um das ganze Drama um Sam, Unger, BB und Bridges aufzulösen. Bis zum Finale wandert Unger vom Rand der Geschichte zu ihrem großen, interaktiven Herzen. Er beginnt als mysteriöser Vater, der aus der Ferne durch Rückblenden präsentiert wird, und entpuppt sich als Märtyrer, dessen väterliche Überzeugungen dieses unhandliche Open-World-Melodrama über Krieg, Patriotismus, Geister, die Gig Economy, soziale Medien, menschliche Verbindung, und Aussterben.

Die letzten Stunden von Todesstrandung Ich habe mich gefragt, wie eine Preisverleihung oder ein Filmfestival die Leistungen in einer PlayStation 4-Veröffentlichung erklären könnte. Die für den 12. Dezember geplanten Game Awards haben Reedus und Mikkelsen für die beste Leistung nominiert, und sie haben auch nominiert Todesstrandung zum Spiel des Jahres, wenn auch nicht ohne Kontroverse seit Kojima seinen Freund Geoff Keighley – den Gastgeber und Produzent der Game Awards – als Nebenfigur im Spiel besetzte. Keighley bestreitet jeglichen Interessenkonflikt. Er sagt, er habe bei den Nominierungen des Spiels kein Mitspracherecht gehabt. Todesstrandung hat eine ähnliche Kontroverse in Japan ausgelöst, wo Kritiker einen Cameo-Auftritt von Hirokazu Hamamura, einem leitenden Angestellten von Enterbrain, bemerkten, dem Herausgeber des beliebten Videospielmagazins Famitsu, das Hamamura früher herausgegeben hat. Famitsu gegeben Todesstrandung eine perfekte Punktzahl in seiner Rezension. Keighlys und Hamamuras Rollen als Bitspieler erinnern an frühere Bedenken, dass Kojima das Spiel als Vorwand für Stuntcasting und soziales Klettern entwickelt hat. Kojima hat wohl Hollywood zu einem Fehler gemacht. Aber er hat auch ein brillantes Spiel über Charaktere und Territorien gemacht, die von Trennung geplagt sind. Ich werde die Entscheidungen, Keighly und Hamamura einzubeziehen, nicht verteidigen, aber letztendlich vernebeln die Auftritte von Mikkelsen und Reedus so viele dieser Bedenken. Ich kann verstehen, warum Kojima eine so seltsame, breite Promi-Koalition für sein Expansionsprojekt rekrutiert. Es ist möglich, dass er Keighley aus dem gleichen Grund besetzt, aus dem er Mikkelsen besetzt. An der kritischen Schwelle zwischen kreativen Modi bringt Kojima Menschen zusammen.

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