Charakterstudie: Link, der stille Held von „The Legend of Zelda“

Diese Woche am Der Ringer , veranstalten wir die Best Video Game Character Bracket – einen weitreichenden Wettbewerb zwischen den größten Helden, Kumpanen und Schurken der Spielewelt. Und neben einigen dieser ikonischen Figuren werden wir auch die Spieleindustrie als Ganzes erkunden und feiern. Willkommen zu Videospielwoche .


Du denkst vielleicht, du weißt es Das Legende von Zelda 's Link als grün gekleideter, Master Sword-schwingender blonder Stumme, der immer Hyrule rettet, Prinzessin Zelda rettet und Ganon besiegt. Aber was ist, wenn nichts davon wirklich Link, Link ausmacht?

Link trägt immer Grün … außer wenn er es nicht tut . Er hat immer blonde Haare … außer wenn er es nicht tut . Er rettet Hyrule immer … außer wenn er woanders ist . Er rettet immer Zelda … außer wenn sie abwesend ist . Er benutzt immer das Meisterschwert … außer wenn er eine andere Waffe hat . Er kämpft immer gegen Ganon … außer wenn er es getan hat jemand anderes zu kämpfen . Und Link gewinnt immer … außer wenn er verliert .



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Link ist nicht einmal immer genannt Verknüpfung. In früh Zelda Titel, würde der Spieler zu Beginn des Spiels einen Namen für den Helden eingeben, und alle anderen Charaktere würden diesen Namen verwenden, um sich auf ihn zu beziehen. Bei der Untersuchung seines Charakters für dieses Stück stellte ich mir immer wieder die Frage: Kann Link überhaupt als Charakter angesehen werden?

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Natürlich kann er. Die häufigen Ausnahmen von Links definierenden Merkmalen sind keine Fehler – sie sind Funktionen, da Link in fast jedem Spiel kanonisch eine andere Person ist. Das Zelda Serie, die Zehntausende von Jahren und mehrere verschiedene Zeitachsen umfasst, ist von Reinkarnation durchdrungen. Link, Zelda und Ganon sind nicht in jedem Spiel genau die gleichen Leute, aber sie sind die gleichen Geister – Zelda zum Beispiel ist die Verkörperung der Göttin Hylia – die immer ähnliche Rollen spielen, wenn sie den zyklischen Kampf zwischen Gut und führen das Böse, das seit Äonen bekämpft wird.

Was die Links verbindet (sorry) ist, dass jeder den Geist des Helden besitzt. Und der Geist des Helden hat meiner Meinung nach zwei echte Eigenschaften – beide haben nichts mit der Spitze von Links Mütze zu tun. Das erste ist eine überbordende Fülle von Mut, und das zweite ist das völlige Fehlen jeglicher Dialoge. Es ist die Kombination dieser beiden, die Link zum Inbegriff des Videospielhelden macht.

Der Mut ist eine natürliche und perfekte Ergänzung für einen Videospielhelden. Jeder Spieler eines Videospiels wird nicht oft zögern, Schlachten zu wählen, um die Welt zu retten, und Nintendo, das diese Eigenschaft in Link selbst verkörpert, hilft dabei, die Art und Weise, wie Spieler als Link spielen, mit dem Verhalten von Link als Charakter zu verbinden. Link ist der Inhaber des Triforce of Courage, das ihm manchmal magische Fähigkeiten verleiht und in einigen Spielen als integraler Bestandteil der Handlung dient. Mut ist eine perfekte Eigenschaft für einen Videospielhelden. Links Mangel an Dialog ist jedoch etwas kurioser.

Wie wurde Link zu einer so rätselhaften Figur? Die einfache Antwort könnte sein, dass das erste Spiel 1986 veröffentlicht wurde und die Geschichte und Überlieferung durch die Technologie der Zeit dramatisch eingeschränkt waren. (Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie begrenzt der Umfang der frühen Videospiele war, Die Legende von Zelda war das erste Konsolenspiel in der Geschichte, das es den Spielern ermöglichte, ihren Fortschritt zu speichern.) Der größte Teil der Geschichte des ersten Spiels wurde in einer mitgelieferten Anleitungsbroschüre erzählt, die detailliert beschreibt, wie Prinzessin Zelda die Triforce in Fragmente zerlegt und sie um die acht herum versteckt hatte. ein bisschen über die Welt, bis ein Held sie vereinen und Ganon besiegen konnte. Link hat nicht gesprochen Die Legende von Zelda weil dieses Spiel anfangs sehr wenig Dialog hatte. Er war ein Held aus der Not heraus – Nintendo wollte ein Action-Fantasy-Spiel machen und ohne eines kommt man nicht dorthin.

In den Jahrzehnten seitdem hat Nintendo das Schiff so gebaut, wie es es segelt. Zelda II: Das Abenteuer von Link war ein Side-Scrolling-Abenteuer, das eine Abkehr vom Originalspiel vor 1992 darstellte Eine Verbindung zur Vergangenheit verhalf dem Franchise zu Erfolg. Dieses Spiel erweiterte Hyrule und führte das Definieren ein Zelda Elemente wie das Meisterschwert sowie eine Parallelweltstruktur, die in vielen nachfolgenden Spielen vorhanden war. Seitdem hat sich die Serie weiterentwickelt, aber einige Elemente des Originaltitels, wie beispielsweise das Schweigen von Link, sind geblieben.

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Als Nintendo mit der Veröffentlichung von 2011 die Überlieferungen der Serie erheblich erweiterte Hyrule-Geschichte , das Buch, das Details wie die offizielle Zeitleiste für die Serie enthielt, ein Vorwort von Zelda Schöpfer Shigeru Miyamoto erklärte, wie Links Name entstanden ist: Wir haben den Protagonisten Link genannt, weil er Menschen miteinander verbindet, schrieb Miyamoto. Er sollte die verstreute Energie der Welt über die Jahrhunderte hinweg verbreiten.

Aber das ist vielleicht noch nicht alles, was die Geschichte ausmacht. Nur ein Jahr später, in ein Interview mit dem französischen Videospiel-Outlet Spielkult , Miyamoto habe einen etwas anderen Ursprung für Link: Der Name von Link rühre daher, dass die Fragmente des Triforce ursprünglich elektronische Chips sein sollten, sagte Miyamoto. Das Spiel sollte sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft spielen und da die Hauptfigur zwischen beiden reisen und die Verbindung zwischen ihnen sein würde, nannten sie ihn Link.

Die Ursprünge der anderen ikonischen Charaktere der Franchise sind ebenso schlammig. Prinzessin Zelda ist nach Zelda Fitzgerald benannt, der Schriftstellerin des 20. Jahrhunderts, die die Frau von F. Scott Fitzgerald war, aber der Weg Miyamoto beschreibt es , du solltest nicht zu viel in den Namen hineinlesen:

Ich wusste, ich wollte es sein Die Legende von etwas, aber es fiel mir schwer, herauszufinden, was dieses 'Etwas' sein würde, erklärte Miyamoto. Da sagte der PR-Planer: „Warum machst du kein Bilderbuch für dieses Spiel?“

Er schlug eine illustrierte Geschichte vor, in der Link eine Prinzessin rettet, die eine zeitlose Schönheit mit klassischer Anziehungskraft ist, und erwähnte: „Es gibt einen berühmten amerikanischen Autor, dessen Frau Zelda heißt. Wie wäre es, der ewigen Schönheit diesen Namen zu geben?’

Ich konnte die Buchidee nicht wirklich nachvollziehen, aber der Name Zelda hat mir sehr gut gefallen. Ich fragte ihn, ob ich es benutzen könnte, und er sagte, das wäre in Ordnung. Und da steht der Titel Die Legende von Zelda wurde geboren.

In der Zwischenzeit ist Ganons Name unbekannter Herkunft, und Impa – Zeldas Begleiterin, die in vielen Titeln der Franchise auftaucht – wurde nach dem Wort „impart“ benannt, weil sie Link im Originalspiel die Geschichte der Triforce-Scherben vermittelt. Zusammengenommen gibt es einen ziemlich offensichtlichen Grund, warum die Serie – und Link – so ist, wie sie ist: Nintendo hat sie beflügelt.

Aber Nintendo könnte Link auch als das Urbild ansehen stiller Held , und sein Fehlen von gesprochenen Zeilen, um die Immersion für die Spieler aufrechtzuerhalten. Was passiert, wenn Link spricht, aber nicht so klingt, wie es sich langjährige Fans vorgestellt haben? Oder sagt er etwas, das außerhalb des Charakters liegt, den die Spieler in ihren Köpfen aufgebaut haben? Genauso wie Buch-zu-Film-Adaptionen Fans enttäuschen können, wenn sie Schlüsselszenen oder Charaktere ändern , ein sprechender Link würde sich an dieser Stelle einfach falsch anfühlen. Er ist vielleicht nicht der interessanteste Videospielcharakter, aber es gibt kein perfekteres leeres Gefäß, in das sich die Spieler gießen können.

Eine Hauptfigur ohne Charakter und ein übereilter Weltbau haben dem Franchise auch nie geschadet. Zelda hat trotz beidem ein reichhaltiges und lohnendes Universum aufgebaut. Atem der Wildnis , das Synchronsprecher für Zelda und andere Nicht-Link-Charaktere enthält, erweitert die Stummheit von Link ein wenig. Ein Tagebucheintrag der Prinzessin erklärt, dass Link es für notwendig hält, stark zu bleiben und jede Last stillschweigend zu tragen. … Es hat ihn dazu veranlasst, seine Gedanken und Gefühle nicht mehr äußerlich auszudrücken.

Zelda fährt fort: Ich möchte mehr mit ihm reden und sehen, was unter diesen ruhigen Gewässern liegt, ihn frei und offen sprechen hören. Und vielleicht kann auch ich ihm meine Seele offenbaren und die Dämonen teilen, die mich all die Jahre geplagt haben.

Link ist nicht nur ein Held, weil er ein magisches Schwert schwingt; er hat die Anmut, die Entschlossenheit und das Benehmen, um Hyrule zu retten. Aber das soll nicht heißen, dass Link ist vollständig ohne Persönlichkeit. Einige der besten Momente von Link sind in der Gesichter, die er macht Windwecker , das seine Cel-Shading-Grafiken verwendet, um den Charakteren zu ermöglichen, sich auszudrücken. Und während die Spieler Link nie hören, zeigen einige der Dialogoptionen, die dem Spieler während der Spiele präsentiert werden, dass er es ist ein bisschen frech .

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Ein stummer, aber mutiger Held war in den 1980er Jahren der perfekte Charakter für ein Fantasy-Abenteuerspiel. Etwa 35 Jahre später hat sich das Storytelling in Videospielen ebenso weiterentwickelt wie die Legende von Zelda Franchise. Aber Link nicht. Er hat es nicht nötig. Er war die ganze Zeit der perfekte Videospielcharakter.

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